Stefani, 18 ans, fait d’affreux cauchemars. Dans ceux-ci, elle voit sa grand-mère échapper à la mort dans un accident qui aurait dû la tuer il y a 50 ans. Son ancêtre a réussi alors à esquiver le décès jusqu’à l’âge de 80 ans ou elle meurt de façon naturelle. À cause de ce miracle, toute sa descendance doit quelque chose à la mort.
Quel sera le coup de grâce ? Une journée affreusement pénible pousse une mère célibataire travailleuse vers le point de rupture... et un acte de désespoir choquant.
Cette anthologie d'animation suit trois des guerriers les plus féroces de l'histoire de l'humanité : une Viking guidant son jeune fils dans une quête de vengeance sanglante, un ninja du Japon féodal s'opposant à son frère samouraï pour la succession et un pilote de la Seconde Guerre mondiale enquêtant sur une menace de la cause alliée en plein ciel.
Sur la planète Turo, le professeur Jumba comparaît devant le Grand Conseil pour avoir créé l’«expérience 626», une créature aux poils bleus dont les fonctions destructrices sont devenues incontrôlables. Lorsque le petit animal s’évade à bord d’un vaisseau et met le cap sur la Terre, Jumba part à ses trousses, flanqué d'un scientifique fasciné par notre planète. S'écrasant à Hawaii, la petite bête est envoyée dans un chenil, où elle rencontre Lilo, une orpheline de 6 ans en manque d'amis, qui l'adopte sur le champ. Programmé pour tout détruire, 626 - rebaptisé Stitch - sème le chaos au sein de la petite communauté insulaire, pour le plus grand plaisir de l'espiègle Lilo, et le désarroi de Nani, sa sœur aînée, menacée par les services sociaux de perdre sa garde.
Christian Wolff est doué pour résoudre les problèmes. Quand une vieille connaissance est tuée en laissant un message énigmatique disant de "trouver le comptable", Wolff doit recruter son dangereux frère Brax pour élucider l'affaire. En partenariat avec la directrice adjointe du Trésor américain, Medina, ils découvrent une conspiration mortelle et deviennent les cibles d'un réseau de tueurs.
Sur l'île escarpée de Beurk, où depuis des générations Vikings et dragons s’affrontent sans merci, Harold fait figure d’exception. Effacé, écrasé par la stature de son père, le chef de la tribu, Stoïk ce jeune rêveur défie des siècles de tradition en se liant d'amitié avec un dragon nommé Krokmou. Leur lien improbable va révéler la vraie nature des dragons et remettre en question les fondements mêmes de la société viking.Flanqué de l”ambitieuse Astrid et de l’excentrique forgeron du village Gueulfor, Harold va devoir s’imposer dans un monde déchiré par la peur et l’incompréhension.Alors qu’une dangereuse créature réémerge des brumes du passé, menaçant à la fois les Vikings et les dragons, l’amitié d’Harold et Krokmou pourrait bien être la clé d’un nouvel avenir. Ensemble, ils vont devoir se frayer un chemin fragile vers la paix, en dépassant les limites de leurs deux mondes pour mieux redéfinir les notions de chef et de héro.
À Londres, trois acteurs spécialisés dans l'improvisation sont recrutés par la police pour participer à des opérations sous couverture visant à piéger des criminels. Leur capacité à improviser et à rester constamment dans leur personnage les entraîne rapidement dans les profondeurs de la pègre londonienne, les exposant à des situations de plus en plus périlleuses et absurdes.
Un ex-combattant de MMA affronte une violente organisation criminelle marseillaise pour retrouver le fils d'un adversaire tué par accident dans la cage quelques années plus tôt.
Alors qu’ils cherchent à s’affranchir d’un lourd passé, deux frères jumeaux reviennent dans leur ville natale pour repartir à zéro. Mais ils comprennent qu’une puissance maléfique bien plus redoutable guette leur retour avec impatience.